viernes, 2 de octubre de 2009

Razas de World of warcraft (Alianza)




La Alianza












Los Humanos




Rasgos Raciales:
-Percepción - pasivo
Aumenta la detección de Sigilo.
-El espíritu humano - pasivo
Espíritu aumentado en un 3%
-Diplomacia - pasivo
Aumenta la reputación en un 10%.
-Especialización en espada - pasivo
La pericia con espadas y espadas a dos manos se incrementa en 3.
- Especialización en mazas - pasivo
La pericia en mazas y mazas a dos manos se incrementa en 3.
-Sálvese quien pueda - instantáneo - 2 min. reutilización
Elimina todos los efectos que afectan al movimiento, y todos los efectos que causan la pérdida del control del personaje. Este efecto comparte el tiempo de reutilización de otros efectos similares.
Otra información
Ubicación inicial: Bosque de Elwynn Capital: Ventormenta Montura racial: caballos Clases disponibles: mago, Paladín, sacerdote, pícaro, guerrero, brujo



Los enanos




Rasgos Raciales:
-Forma de piedra - instantáneo - 3 min. reutilización
Mientras esté activo, otorga inmunidad a los efectos de sangrar, venenos y enfermedades. Además incrementa la armadura en un 10$. Dura 8 segundos.
-Especialización en armas de fuego - pasivo
La oportunidad de conseguir un golpe crítico con armas de fuego se incrementa en un 1%.
-Resistencia a Escarcha - pasivo
Reduce la posibilidad de impacto de hechizos de Escarcha en un 2%.
-Buscador de tesoros - pasivo
Permite al enano sentir un tesoro cercano, que se mostrará en el minimapa. Dura hasta ser cancelado.
Otra información
Ubicación inicial: Dun Morogh Capital: Forjaz Montura racial: carneros Clases disponibles: cazador, paladín, sacerdote, pícaro, guerrero



Los Gnomos




Rasgos Raciales:
-Artista del escape - instantáneo - 2 min. reutilización
Escapa de los efectos de inmobilización o de reducción de velocidad de movimiento.
- Mente expansiva - pasivo
Intelecto aumentado en un 5%.
-Resistencia arcana - passive
Reduce la posibilidad de ser impactado por hechizos Arcanos en un 2%.
-Técnico - passive
Habilidad de ingeniería aumentada en 15.
Otra información
Ubicación inicial: Dun Morogh Capital: Forjaz Montura racial: mecazancudo Clases disponibles: mago, pícaro, brujo, guerrero

Los Elfos de la Noche


Rasgos Raciales:
-Fusión de las Sombras - instantáneo - 2 min. reutilización
Actívalo para escurrirte entre las sombras, reduce la posibilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancele o al moverse. Cualquier amenaza se restaura frente a los enemigos que están en combate al cancelar este efecto.
-Presura - pasivo
Reduce en un 2% la probabilidad de que los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia te golpeen.
-Espíritu de fuego fatuo - pasivo
Al morir transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad un 50%.
-Resistencia a la Naturaleza - pasivo
Reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos de Naturaleza un 2%.
Otra información
Ubicación inicial: Teldrassil Capital: Darnassus Montura racial: sable de la noche Clases disponibles: druida, cazador, sacerdote, pícaro, guerrero


Los Draenei
Rasgos Raciales:
-Tallar gemas - passive
Aumenta la habilidad en Joyería en 5.
-Ofrenda de los Naaru - active
Sana al objetivo 50 + 15/nive durante 15 s. - 40 metros de alcance - 1,5 s. - 3 minutos de reutilización. La sanación se incrementará según el poder de sanación del taumaturgo o su poder de ataque. El tiempo de invocación no se ve afectado al recibir daño.
-Presencia heroica - pasivo (sólo Cazadores/Paladines/Guerreros)
Aumenta la posibilidad de impactar con todos los hechizos en un 1% para todos los miembros en un radio de 30 metros.
-Resistencia a las Sombrase - passive
Reduce la posibilidad de recibir un impacto de hechizos de las Sombras en un 2%.
Otra información:
Puinto de inicio: Isla Bruma Azur Ciudad: Exodar Montura racial: elekk Clases disponibles: cazador, mago, paladín, sacerdote, chamán, guerrero


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